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《消光困兽》进程约18小时 2A游戏或是行业畴前

发布日期:2024-09-03 15:47    点击次数:75

《消光困兽》进程约18小时 2A游戏或是行业畴前

跟着《隐没的后光:困兽》从原定的DLC转机为孤独游戏,游戏树立商Techland的系列总监Tymon Smektała以为,访佛这种介于大型AAA游戏和大而无当体验之间的“AA游戏”可能代表了畴前游戏的发展观点。

该公司暗示,当作孤独游戏推出的《困兽》游戏技能约为18小时以上。

Smektała在经受GamesIndustry采访时提到,天然这款游戏比传统的AAA游戏愈加紧凑,但它更温和游戏的中枢试验和进犯元素,而不是体积雄壮的试验推行。他以为,在玩家日益忙绿、可供文娱技能有限的配景下,提供50至100小时智商完成的大型游戏对好多玩家来说已不再现实。

Smektała还提到,像《刺客信条:奥德赛》这么的超大畛域敞开宇宙RPG让玩家很难进入鼓胀的技能完成总计这个词游戏。跟着游戏行业的预算和畛域不休加多,Smektała以为,这种中型游戏大约让树立者在不需要“500东说念主责任五年”的前提下,尝试更多创意并减少风险。

访佛《困兽》的游戏不仅为玩家提供了显示感,还为树立者带来了合理的树立周期。Smektała瞻望,这类更小畛域的游戏将在畴前越来越多量,成为提供有真理互动文娱的一种模式。

这一理念与其他游戏树立者的不雅点一口同声。Obsidian的RPG资深树立者Josh Sawyer曾指出,袖珍游戏有助于幸免树立者的困乏,改善职工留存率,并激勉创意。Smektała的不雅点进一步强调了这种趋势,预示着AA游戏可能成为畴前游戏行业的进犯构成部分。





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